[分享] 西游H5聊天修复-h5游戏论坛

1
回复
1131
查看
[复制链接]

微信扫一扫 分享朋友圈

  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-6-28 08:10
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    1485

    主题

    2万

    帖子

    2万

    积分

    管理员

    Rank: 25Rank: 25Rank: 25Rank: 25Rank: 25Rank: 25Rank: 25

    积分
    21767
    九七币
    15526
    发表于 2019-1-3 21:17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式


    西游H5聊天修复:h5游戏论坛s1\server\lua\logic\modules\chat
    ChatCenter.lua


    1. local server = require "server"
    2. local lua_app = require "lua_app"
    3. local lua_shield = require "lua_shield"
    4. local lua_util = require "lua_util"
    5. local ChatConfig = require "resource.ChatConfig"
    6. local RaidConfig = require "resource.RaidConfig"
    7. local utf8 = require("lua_utf8")
    8. local ChatCenter = {}

    9. local _ChatType = ChatConfig.ChatType
    10. local _LinkId = ChatConfig.LinkId
    11. local _MaxPrivateRecord = 20

    12. function ChatCenter:Init()
    13.         self.record = server.baseRecord:Ins(server.baseRecord.RecordType.WorldChat, server.configCenter.ChatConstConfig.saveChatListSize, true)
    14.         self.systemrecord = server.baseRecord:Ins(server.baseRecord.RecordType.System, server.configCenter.ChatConstConfig.saveSystemChatcount, true)
    15.         self.playerlist = {}
    16.         self.privateChatRecord = {}
    17.         self.offlineChat = {}
    18.         self.playershareinfo = {}
    19.         self.chatrecordOfbanned = {}
    20. end

    21. function ChatCenter:onDayTimer(player)
    22.         self.playerlist = {}
    23. end

    24. function ChatCenter:onInitClient(player)
    25.         local worlddatas = self.record:SendRecord(player)
    26.         local systemdatas = self.systemrecord:SendRecord(player)
    27.         server.sendReq(player, "sc_chat_init_msg", {
    28.                         chatDatas = self:FilteChat(worlddatas, systemdatas)
    29.                 })
    30.         self:PrivateOfflineChat(player)
    31. end

    32. --设置过滤名单
    33. function ChatCenter:SetFilter(flag, playerid)
    34.         if flag ~= 0 then
    35.                 server.broadcastReq("sc_chat_filte_list", {
    36.                                 filter = playerid,
    37.                         })
    38.         end
    39. end

    40. function ChatCenter:FilteChat(...)
    41.         local arg = {...}
    42.         local newchatdata = {}
    43.         for __, chatdatas in ipairs(arg) do
    44.                 for __, chat in ipairs(chatdatas) do
    45.                         if self:CheckFilteChat(chat.id) then
    46.                                 newchatdata[#newchatdata + 1] = chat
    47.                         end
    48.                 end
    49.         end
    50.         return newchatdata
    51. end

    52. function ChatCenter:CheckFilteChat(dbid)
    53.         if not dbid then return true end
    54.         local player = server.playerCenter:DoGetPlayerByDBID(dbid)
    55.         local status = player.cache.silent
    56.         return status ~= -1 and status <= lua_app.now()
    57. end

    58. function ChatCenter:GetRecord(chattype)
    59.         if chattype == server.baseRecord.RecordType.WorldChat or
    60.                 chattype == server.baseRecord.RecordType.WorldShare then
    61.                 return self.record
    62.         else
    63.                 return self.systemrecord
    64.         end
    65. end

    66. local function _CheckChatCount(sender, count)
    67.         local ChatLevelConfig = server.configCenter.ChatLevelConfig
    68.         local powerValue = sender.cache.totalpower
    69.         local index = #ChatLevelConfig
    70.         for i = #ChatLevelConfig, 1, -1 do
    71.                 local cfg = ChatLevelConfig[i]
    72.                 if powerValue >= cfg.power then
    73.                         index = i
    74.                         if count < cfg.chatSize then
    75.                                 return true
    76.                         elseif not ChatLevelConfig[i + 1] then
    77.                                 return false, cfg.errortips
    78.                         else
    79.                                 return false, string.format(cfg.errortips, ChatLevelConfig[i + 1].power)
    80.                         end
    81.                 end
    82.         end
    83.         return false, ChatLevelConfig[#ChatLevelConfig].errortips
    84. end

    85. function ChatCenter:CheckAddCount(sender)
    86.         local playerinfo = self.playerlist[sender.dbid]
    87.         if not playerinfo then
    88.                 playerinfo = {
    89.                         chatdaycount = 0,
    90.                 }
    91.                 self.playerlist[sender.dbid] = playerinfo
    92.         end
    93.         local nowtime = lua_app.now()
    94.         local ChatConstConfig = server.configCenter.ChatConstConfig
    95.         if not server.funcOpen:Check(sender, ChatConstConfig.openLevel) then
    96.                 server.sendErr(sender, "等级不足,不能发言")
    97.                 return false
    98.         end
    99.         local waittime = ChatConfig:GetWaitInterval("chat."..sender.dbid, ChatConstConfig.chatCd)
    100.         if waittime > 0 then
    101.                 server.sendErr(sender, "聊天cd中")
    102.                 return false
    103.         end
    104.         local checkcountret, errmsg = _CheckChatCount(sender, playerinfo.chatdaycount)
    105.         if not checkcountret then
    106.                 server.sendErr(sender, errmsg)
    107.                 return false
    108.         end
    109.         playerinfo.chatdaycount = playerinfo.chatdaycount + 1
    110.         return true
    111. end

    112. local _Chatting = {}
    113. _Chatting[_ChatType.WorldChat] = function(self, sender, str, recvId, pointId)        -- 世界聊天
    114.         if not self:CheckAddCount(sender) then
    115.                 return false
    116.         end
    117.         local data = {
    118.                         type = _ChatType.WorldChat,
    119.                         id = sender.dbid,
    120.                         name = sender.cache.name,
    121.                         vip = sender.cache.vip,
    122.                         str = str,
    123.                         job = sender.cache.job,
    124.                         sex = sender.cache.sex,
    125.                         headframe = sender.head:GetFrame(),
    126.                         time = lua_app.now(),
    127.                 }
    128.         --禁言玩家消息只有自己能看到
    129.         if not self:CheckFilteChat(sender.dbid) then
    130.                 server.sendReq(sender, "sc_chat_new_msg", { chatData = data })
    131.                 return true
    132.         end

    133.         self.record:AddRecord(data)
    134.         server.broadcastReq("sc_chat_new_msg", { chatData = data })
    135.         sender.task:onEventAdd(server.taskConfig.ConditionType.ChatWorld)
    136.         return true
    137. end

    138. _Chatting[_ChatType.PrivateChat] = function(self, sender, str, recvId)        -- 私聊
    139.         local ret = server.friendCenter:ChatCheck(sender, recvId)
    140.         if ret == 1 then
    141.                 server.sendErr(sender, "你屏蔽该玩家了")
    142.                 return
    143.         elseif ret == 2 then
    144.                 server.sendErr(sender, "你被该玩家屏蔽了")
    145.                 return
    146.         end
    147.         local data = {
    148.                         type = _ChatType.PrivateChat,
    149.                         id = sender.dbid,
    150.                         name = sender.cache.name,
    151.                         vip = sender.cache.vip,
    152.                         str = str,
    153.                         job = sender.cache.job,
    154.                         sex = sender.cache.sex,
    155.                         frame = sender.head:GetFrame(),
    156.                         time = lua_app.now(),
    157.                 }
    158.         --禁言玩家消息只有自己能看到
    159.         if not self:CheckFilteChat(sender.dbid) then
    160.                 server.sendReq(sender, "sc_chat_private_new_msg", {
    161.                         session = self:GetPrivateChatId(sender.dbid, recvId),
    162.                         chatData = data,
    163.                 })
    164.                 return true
    165.         end

    166.         local receiver = server.playerCenter:DoGetPlayerByDBID(recvId)
    167.         self:AddPrivateChatRecord(sender, receiver, data)
    168.         return true
    169. end

    170. function _StrRepeatCount(src, cond)
    171.         return select(2, string.gsub(src, string.format("%s[^|]*", cond), ""))
    172. end
    173. --禁言检测
    174. function ChatCenter:CheckBanned(dbid, chatstr)
    175.         local ChatshutupConfig = server.configCenter.ChatshutupConfig
    176.         local record = self.chatrecordOfbanned[dbid]
    177.         if not record then
    178.                 record = { nextindex = 1 }
    179.                 self.chatrecordOfbanned[dbid] = record
    180.         end
    181.         local text = table.concat(record, "|")
    182.         for __, str in ipairs(ChatshutupConfig.jlibrary) do
    183.                 if  _StrRepeatCount(text, str) > ChatshutupConfig.zicount then
    184.                         return true
    185.                 end
    186.         end
    187.         for __, str in ipairs(ChatshutupConfig.mlibrary) do
    188.                 if  _StrRepeatCount(text, str) > ChatshutupConfig.shutupcount then
    189.                         return true
    190.                 end
    191.         end
    192.         local count = 0
    193.         for w in string.gmatch(text, "[^|]+") do
    194.                 if w == chatstr then
    195.                         count = count + 1
    196.                 end
    197.                 if count > ChatshutupConfig.repeatcount then
    198.                         return true
    199.                 end
    200.         end
    201.        
    202.         local len = utf8.len(chatstr)
    203.         if len >= ChatshutupConfig.count then
    204.                 record[record.nextindex] = chatstr
    205.                 record.nextindex = record.nextindex % ChatshutupConfig.historycount + 1
    206.         end
    207.         return false
    208. end

    209. function ChatCenter:Chat(sender, type, str, recvId)
    210.         local status = sender.cache.silent
    211.         if status ~= -1 and self:CheckBanned(sender.dbid, str) then
    212.                 sender.cache.silent = -1
    213.                 self:SetFilter(-1, sender.dbid)
    214.                 lua_app.log_info("CheckBanned:Prohibit players from chatting.", sender.dbid, sender.cache.name)
    215.         end

    216.         if status > lua_app.now() then
    217.                 server.sendErr(sender, "您已经被禁言,剩余时间" .. (status - lua_app.now()) .. "秒")
    218.                 return false
    219.         end

    220.         if string.len(str) >= server.configCenter.ChatConstConfig.chatLen then
    221.                 server.sendErr(sender, "字节太长,超过160个字节")
    222.                 return false
    223.         end

    224.         str = lua_shield:string(str)
    225.         return _Chatting[type](self, sender, str, recvId)
    226. end

    227. local CheckLinkCondition = setmetatable({}, {__index = function()
    228.         return function() return true end
    229. end})

    230. CheckLinkCondition[_LinkId.AssistPkBoss] = function(sender)
    231.         local ChaptersCommonConfig = server.configCenter.ChaptersCommonConfig
    232.         local appealtime = sender.cache.chapter.appealtime
    233.         if appealtime >= ChaptersCommonConfig.appealtime then
    234.                 server.sendErr(sender, "当日求助次数达到上限")
    235.                 return false
    236.         end
    237.         return true
    238. end

    239. function ChatCenter:CheckChatLink(id, sender)
    240.         if not CheckLinkCondition[id](sender) then
    241.                 return false
    242.         end
    243.         local waittime = ChatConfig:GetWaitInterval("CheckChatLink."..sender.dbid)
    244.         if waittime > 0 then
    245.                 server.sendErr(sender, string.format("%d秒后才能发送", waittime))
    246.                 return false
    247.         end
    248.         local tips = ChatConfig.LinkTips[id] or "发送成功"
    249.         server.sendErr(sender, tips)
    250.         return true
    251. end

    252. --param1 分享id, param2为玩家的id列表
    253. function ChatCenter:ChatLink(shareid, sender, checkflag, ...)
    254.         if checkflag then
    255.                 if not self:CheckChatLink(shareid, sender) then
    256.                         return
    257.                 end
    258.         end
    259.         print("shareid", "--------------------------")
    260.         local chatData = ChatConfig:PackLinkData(shareid, sender, ...)
    261.         local record = self:GetRecord(chatData.type)
    262.         record:AddRecord(chatData)
    263.         server.broadcastReq("sc_chat_new_msg", {
    264.                 chatData = chatData
    265.                 })
    266.         return true
    267. end

    268. --战斗通知
    269. local _NoticeRaid = setmetatable({}, {__index = function() return function() end end})

    270. _NoticeRaid[RaidConfig.type.GuildFb] = function(dbid, level)
    271.         local GuildFubenConfig = server.configCenter.GuildFubenConfig[level]
    272.         local player = server.playerCenter:DoGetPlayerByDBID(dbid)
    273.         player.guild:ChatLink(11, 0, {ChatConfig.CollectType.Fb, level, RaidConfig.type.GuildFb}, player.cache.name, GuildFubenConfig.uititle)
    274. end

    275. _NoticeRaid[RaidConfig.type.CrossTeamFb] = function(dbid, level)
    276.         local player = server.playerCenter:DoGetPlayerByDBID(dbid)
    277.         server.chatCenter:ChatLink(14, player, nil, {ChatConfig.CollectType.Fb, level, RaidConfig.type.CrossTeamFb}, player.cache.name, level)
    278. end

    279. _NoticeRaid[RaidConfig.type.EightyOneHard] = function(dbid, level)
    280.         local player = server.playerCenter:DoGetPlayerByDBID(dbid)
    281.         local DisasterFbConfig = server.configCenter.DisasterFbConfig[level]
    282.         server.chatCenter:ChatLink(15, player, nil, {ChatConfig.CollectType.Fb, level, RaidConfig.type.EightyOneHard}, player.cache.name, DisasterFbConfig.name)
    283. end

    284. _NoticeRaid[RaidConfig.type.GuildBoss] = function(dbid, level, guildid)
    285.         local guild = server.guildCenter:GetGuild(guildid)
    286.         if not guild then
    287.                 return
    288.         end
    289.         local chatdata = server.chatConfig:PackLinkData(8)
    290.         guild.guildRecord:AddGuildChat(chatdata.str, nil, chatdata.share)
    291. end

    292. _NoticeRaid[RaidConfig.type.FieldBoss] = function(dbid, level)
    293.         server.chatCenter:ChatLink(13)
    294. end

    295. local _NoticeCheck = {}
    296. function ChatCenter:NoticeFb(raidtype, dbid, level, ...)
    297.         local recordkey = string.format("%s%s%s", raidtype, dbid, level)
    298.         local waittime = ChatConfig:GetWaitInterval(recordkey)
    299.         if waittime > 0 then return end
    300.         _NoticeRaid[raidtype](dbid, level, ...)
    301. end

    302. function ChatCenter:EmitTeamRecruit(dbid)
    303.          local waittime = ChatConfig:GetWaitInterval(dbid)
    304.          if waittime > 0 then
    305.                  server.sendErrByDBID(dbid, string.format("%d秒后才能招募", waittime))
    306.         return false
    307.     end
    308.     server.sendErrByDBID(dbid, "招募成功")
    309.     return true
    310. end

    311. function ChatCenter:AddPrivateChatRecord(sender, receiver, data)
    312.         local session = self:GetPrivateChatId(sender.dbid, receiver.dbid)
    313.         local records = self.privateChatRecord[session]
    314.         if not records then
    315.                 records = {}
    316.                 self.privateChatRecord[session] = records
    317.         end
    318.         if #records > _MaxPrivateRecord then
    319.                 table.remove(records, 1)
    320.         end
    321.         table.insert(records, data)
    322.         server.sendReq(sender, "sc_chat_private_new_msg", {
    323.                         session = session,
    324.                         chatData = data,
    325.                 })
    326.         if receiver.isLogin then
    327.                 server.sendReq(receiver, "sc_chat_private_new_msg", {
    328.                                 session = session,
    329.                                 chatData = data,
    330.                         })
    331.         else
    332.                 local offlineChat = self.offlineChat[receiver.dbid]
    333.                 if not offlineChat then
    334.                         offlineChat = {}
    335.                         self.offlineChat[receiver.dbid] = offlineChat
    336.                 end
    337.                 offlineChat[session] = true
    338.         end
    339. end

    340. function ChatCenter:PrivateOfflineChat(player)
    341.         local offlineChat = self.offlineChat[player.dbid]
    342.         if not offlineChat then
    343.                 return
    344.         end
    345.         for session,_ in pairs(offlineChat) do
    346.                 local records = self.privateChatRecord[session]
    347.                 server.sendReq(player, "sc_chat_private_init_msg", {
    348.                         session = session,
    349.                         chatData = records,
    350.                 })
    351.         end
    352.         self.offlineChat[player.dbid] = nil
    353. end

    354. function ChatCenter:PrivateChatStart(sender, recvId)
    355.         local session = self:GetPrivateChatId(sender.dbid, recvId)
    356.         local records = self.privateChatRecord[session]
    357.         if not records then
    358.                 records = {}
    359.                 self.privateChatRecord[session] = records
    360.         end
    361.         server.sendReq(sender, "sc_chat_private_init_msg", {
    362.                         session = session,
    363.                         chatData = records,
    364.                 })
    365. end

    366. function ChatCenter:GetPrivateChatId(senderId, receiverId)
    367.         return (senderId < receiverId and senderId ..":".. receiverId or receiverId ..":".. senderId)
    368. end

    369. function ChatCenter:ClearChat()
    370.         self.record:ClearRecord()
    371. end

    372. function ChatCenter:ChatSysInfo(dbid, str)
    373.         local player = server.playerCenter:DoGetPlayerByDBID(dbid)
    374.         if player then
    375.                 local data = {
    376.                                 type = _ChatType.SysChat,
    377.                                 id = dbid,
    378.                                 name = player.cache.name,
    379.                                 vip = player.cache.vip,
    380.                                 str = str,
    381.                                 job = player.cache.job,
    382.                                 sex = player.cache.sex,
    383.                                 time = lua_app.now(),
    384.                         }
    385.                 player:sendReq("sc_chat_new_msg", { chatData = data })
    386.         end
    387. end

    388. function ChatCenter:BroadcastSysInfo(str)
    389.         local data = {
    390.                                 type = _ChatType.SysChat,
    391.                                 id = 0,
    392.                                 name = player.cache.name,
    393.                                 vip = player.cache.vip,
    394.                                 str = str,
    395.                                 job = player.cache.job,
    396.                                 sex = player.cache.sex,
    397.                                 time = lua_app.now(),
    398.                         }
    399.         server.broadcastReq("sc_chat_new_msg", { chatData = data })
    400. end

    401. function ChatCenter:ResetServer()
    402.         self.record:ClearRecord()
    403.         self.systemrecord:ClearRecord()
    404.         self.playerlist = {}
    405.         self.privateChatRecord = {}
    406.         self.offlineChat = {}
    407. end

    408. server.SetCenter(ChatCenter, "chatCenter")
    409. return ChatCenter
    复制代码
    西游H5完整版源码架设   http://www.97w.net/thread-17676-1-1.html

    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2019-11-10 11:50
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    6

    主题

    36

    帖子

    154

    积分

    初级会员

    Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

    积分
    154
    九七币
    0
    发表于 2019-11-7 15:26:46 | 显示全部楼层
    看看,。,,
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    400-911-6609

    周一至周五 9:30-18:00

    上海市宝山区景园北街2号02号

    • 关注微信账号

    • 关注微博账号